Course curriculum

    1. ห้องเรียนยุคถัดไป และสิ่งที่ครูทำได้

    2. การตั้งเป้าหมายการเรียนรู้ที่มีความหมาย

    3. การประเมินที่ยึดผู้เรียนเป็นเป้าหมาย

    1. เปลี่ยนผู้เรียนเป็นผู้ร่วมสร้างการเรียนรู้ผ่าน Flip Classroom

    2. เปลี่ยนผู้เรียนเป็นผู้ร่วมสร้างการเรียนรู้ผ่าน Game-Based Learning

    3. เปลี่ยนผู้เรียนเป็นผู้ร่วมสร้างการเรียนรู้ผ่าน Project-Based Learning

    1. Gamification สร้างแรงจูงใจในห้องเรียน

    2. การตั้งคำถามที่ทรงพลัง

    3. สรุปภาพรวมการใช้ 5G เพื่อผลักดันการศึกษา

    1. แบบสำรวจความคิดเห็นต่อสื่อการสอน

About this course

  • ฟรี
  • 10 บทเรียน
  • 1.5 ชั่วโมงของเนื้อหาวิดีโอ

Discover your potential, starting today