Course curriculum
-
-
ห้องเรียนยุคถัดไป และสิ่งที่ครูทำได้
-
การตั้งเป้าหมายการเรียนรู้ที่มีความหมาย
-
การประเมินที่ยึดผู้เรียนเป็นเป้าหมาย
-
-
-
เปลี่ยนผู้เรียนเป็นผู้ร่วมสร้างการเรียนรู้ผ่าน Flip Classroom
-
เปลี่ยนผู้เรียนเป็นผู้ร่วมสร้างการเรียนรู้ผ่าน Game-Based Learning
-
เปลี่ยนผู้เรียนเป็นผู้ร่วมสร้างการเรียนรู้ผ่าน Project-Based Learning
-
-
-
Gamification สร้างแรงจูงใจในห้องเรียน
-
การตั้งคำถามที่ทรงพลัง
-
สรุปภาพรวมการใช้ 5G เพื่อผลักดันการศึกษา
-
-
-
แบบสำรวจความคิดเห็นต่อสื่อการสอน
-

About this course
- ฟรี
- 10 บทเรียน
- 1.5 ชั่วโมงของเนื้อหาวิดีโอ